《黑神话:悟空》绝对可以说是一座中国游戏行业的里程碑,它所呈现的优秀品质对得起这四年来它背负的所有期待,这是真正意义上放在全球市场也是极具竞争力的国产游戏,我相信它会成为今年年度游戏的有力竞争者,而游戏科学也将在此役之后毫无疑问成为全球顶尖ARPG游戏开发商之一. 院线小惊喜,多线叙事比预想完成得更好,6条线由矿老板一个人串联起来,多而不乱,当然也可以说是三件本身非常简单的小事复杂化,强行塞入涉事人物和叙事线来“伪烧脑”. 频繁更换视角,来揭露上一组人物盲点中的真相,不可避免地一次次倒拨时间线,尽管导演已经尽量使用简洁的视觉语言和跳接,减少了叙事的重复累赘,但还是线太多了,很容易视觉疲劳,尤其是为了讲清楚真相,步子迈得太小太慢,每一段的故事进展都挺捉急,整体看下来就会觉得好像什么也没发生怎么已经过去一小时了. 剧本来说,环环相扣,情节圆上了,巧合多也正常,矿老板捞到尸体做贼心虚这一段很巧妙,其他部分就都是建立在各人物智商下线的基础上了. 表演上除了青青其他人都还可以,因为本身都是很扁平的人物.