战争游戏1965
2024-08-10 19:26:50
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《战争游戏1965》 演员表
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  • 迈克尔·阿斯普
    迈克尔·阿斯普
剧情简介

     战争游戏指的往往是SLG游戏      1811年,普鲁士的宫廷文职战争顾问冯·莱斯维茨公爵将早期的棋盘形式的战争游戏,改成了沙盘形式      他按照1:2372的比例,用胶泥作出地形模型,用颜色表示水源、道路、村庄等,用小瓷方块代表军队和武器,进行对阵表演      普鲁士国王腓特列·威廉三世很喜欢这种形式,命名为Kriegsspiel(德文“战争游戏”),并下令进行比赛表演,专供高级官员和外国贵宾欣赏      1816年,传入了克里姆林宫      此后迅速传遍欧洲,成为上层社会的一种时尚的娱乐活动      约翰·冯·莱斯维茨是冯·莱斯维茨公爵的儿子,他是普鲁士近卫部队的一名炮兵中尉      在父亲的影响下,他把军事经验和时间概念引入到Kriegsspiel,使之形成了一整套基于严格的数学计算的模拟体系      包括:1幅地图、代表军队的棋子、2个对阵人、1个裁判、1套概率表和1本规则手册      1816年,约翰·冯·莱斯维茨在斯德丁第二炮兵大队表演了他改进以后的战争游戏,证明它适合用来研究营一级的军事行动      很快它就在军队中获得了很大的支持      1824年,约翰·冯·莱斯维茨在柏林出版了他的规则书《用Kriegsspiel器械进行军事对抗演习的指南》,在欧洲的军界引起了巨大的反响      约翰·冯·莱斯维茨的战争游戏增加了现实性,规则十分复杂,所以又称为严格式军事演习      严格式军事演习虽然对人来说太过复杂,但是在计算机出现以后,这种方式被计算机军事演习和电脑游戏所沿用      19世纪中叶,许多人试图简化规则,但是都不成功      1876年,普鲁士陆军上校冯·凡尔第终于将它变成了一种自由式军事演习      自由式军事演习不需要复杂的规则,而是依据裁判的临场裁定      它受到了很大的欢迎      但是却降低了军事演习的检验价值      1883年美国陆军军官陶顿根据Kriegsspiel设计了一种供业余爱好者玩的战争游戏      第一次世界大战前夕,美国人威尔斯出版了《微型战争》,引起了人们更大的兴趣      此后,关于战争游戏规则的书出版了很多      1894年,清朝政府曾经派出2名官员参观了美国海军学院的战争游戏推演,但是这次参观并没有把战争游戏带入中国      战争游戏在第一次世界大战中的应用1914年3月,在第一次世界大战爆发前夕,俄军总参谋部在作战室展开了坦能堡战役计划的战争游戏推演      此次推演暴露出了这个战役计划的一些漏洞      但是指挥官对于战争游戏首次在实战中的应用缺乏信任,或者是对战争游戏的掌握不够,这些漏洞并没有得到重视      与此同时,德国人也用战争游戏对此进行了推演,并将发现的漏洞及时弥补了      战役的结果证实了战争游戏的推演,俄国人输掉了这场战役,并且战争游戏也随之在俄国遭到了夭亡      但是战争游戏也随着这场战役得到了世界的广泛注意      战争游戏在第二次世界大战中的应用战争游戏在坦能堡战役上的突出表现,使德国人长期处于战争游戏应用的领先地位      在第二次世界大战中,战争游戏检验已经成为德军制定作战计划的一个正规程序      突破马奇诺防线的西方战役、入侵英国的海狮计划、进攻苏联的巴巴罗沙计划等都经过了战争游戏的检验,其结局也基本与战争游戏的结果相吻合      日本也很重视战争游戏的应用      1940年,日本专门建立了运用战争游戏的“总体战研究所”      日本偷袭珍珠港、夺取中途岛和西阿留申群岛的计划、夺取斐济岛和新喀里多尼亚群岛的计划、空袭澳大利亚南部和攻占约翰森群岛及夏威夷的计划、夺取锡兰、歼灭英国远东舰队等计划都在战争游戏中得到了检验      其中只有中途岛战役的战争游戏没有成功      英国人在二战中也是应用战争游戏的高手      蒙哥马利在对付隆美尔的德军非洲军团时,经常用战争游戏帮助制定作战计划      美国是战争游戏的集大成者      现代世界著名的战争游戏研究机构和企业大部分都集中在美国      1916年,美国成立了海军研究实验室      这是美国最早运用战争游戏研究军队装备和战术的机构      1929年更名为美国海军军械研究所      1942年3月1日成立了运筹学组      珍珠港事件后,该研究小组运用战争游戏研究对付日本水雷的战术技术并且取得了很好的成果      早在1883年,美国陆军军官陶顿根据Kriegsspiel设计了一种供业余爱好者玩的战争游戏,对当时美国的孩子和军事爱好者产生了很大的吸引力      第一次世界大战前夕,美国人威尔斯出版了《微型战争》,向业余爱好者介绍使用小模型玩战争游戏的规则,引起了人们更大的兴趣      从19世纪后半叶到1960年代,战争游戏一直以图版游戏的形式发展和流传      1953年,美国人罗勃兹根据传统战争游戏的模式,设计了一款名叫《战术》(Tactics)的图版游戏并且取得了成功,在美国业余军事爱好者中产生了很大影响      于是罗勃兹创建了第一个专门为战争游戏业余爱好者设计图版战争游戏的公司--Avalon Hill Company,并且创办了世界上第一本游戏杂志《将军》(The General)      1958年该公司更名为Avalon Hill Game Company,并且成为了该领域的行业领袖      1966年,《战略与战术》杂志创刊,成为了影响力非常大的战争游戏杂志      1970年,模拟出版有限公司(SPI)成立,成为了影响力非常大的战争游戏公司      图版战争游戏的地图大多是按照真实的地形依比例尺绘制,一般采用正六角形地图,个别的海战游戏采用正方形的地图      棋子一般为正方形,用厚纸板制成      印有图形和各种数据代表军队的级别和装备以及其他的参数      图版战争游戏对阵按照轮、阶段、时节进行      其规则非常复杂,说明书通常有10万字左右,有的甚至超过100万字      图版战争游戏的对战原理在战争游戏里,运用了大量的数学知识      战争游戏中的一个最显著的概念是指数的概念,以模拟真实战争环境中的各种因素      1964年美国人杜派发明了杜派指数,即分等定值,使战争游戏的指数得到了足够的精确      另外,军事学中的兰彻斯特方程、蒙特卡洛法等也在不同程度上应用于战争游戏      1976年,美国人华特·伯莱特用Fortran编程语言在大型计算机上编写了《帝国》(Empire)游戏程序,这是第一款完全照搬图版战争游戏的电脑游戏      1979年,乔尔·比林斯创立了战略模拟股份有限公司(SSI),全力将图版战争游戏向苹果电脑上移植      战争游戏的许多规则影响着电脑游戏      著名战争游戏01——使命召唤使命召唤作品:使命召唤 Call of Duty(2003)使命召唤2 Call of Duty 2 (2005)使命召唤2 红一纵队 Call of Duty 2 Big Red One (2005)(本作未在PC上发售)使命召唤3 Call of Duty 3 (2006) (本作未在PC上发售)使命召唤4:现代战争 Call of duty 4 :Modern Warfare (2007)使命召唤5:战争世界 Call of Duty :World at War (2008)使命召唤6:现代战争2 Call of Duty :Modern Warfare 2 (2009)使命召唤7:黑色行动 Call of Duty :Black Ops (2010)使命召唤8:现代战争3 Call of Duty :Modern Warfare 3 (2011)[现代战争系列完]使命召唤9:黑色行动2 Call of Duty :Black Ops 2 (2012)使命召唤10:幽灵 Call of Duty:Ghosts (2013)使命召唤11:高级战争Call of Duty (2014)使命召唤12:黑色行动3Call of Duty:Black Ops 3(2015)使命召唤13:无限战争Call of Duty:InfiniteWarfare (2016)使命召唤14:二战Call of Duty: WWII(2017)使命召唤15:黑色行动4Call of Duty(2018)[黑色行动系列完]著名战争游戏02——战地战地作品——《战地1942》(Battlefield 1942)《战地:越南》(Battlefield: Vietnam)《战地2》(Battlefield 2)《战地:英雄》(Battlefield: Heroes)《战地1943》(Battlefield 1943)《战地2142》 (battlefield 2142)《战地:叛逆连队》(Battlefield: Bad Company)《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company2)《战地3》是《战地2》的正统续作,使用了DICE的寒霜2引擎(Frostbite 2)      该引擎也是“战地”系列首款全面支持DirectX11技术的引擎,并向下兼容DirectX 10      寒霜2引擎也同时支持PC和游戏主机      因为技术层面的升级,《战地3》在游戏优化、画面表现和物理表现都体现出了整作的最高水平      《战地3》 (battlefield 3)战争游戏战争游戏《战地风云3:正面交锋》(Battlefield3:Close Qurter)《战地3:装甲之怒》 (battlefield3:Armored kill)《战地3:战后余生》 (battlefield3:Aftershock )《战地3:完结》 (battlefield3:End game)《战地:硬仗》(battlefield:hardline)《战地1》(battlefield1)游戏使用加强版的寒霜引擎,细节画质有一些提高,优化工作更加完善,程序漏洞有所减少      PC版游戏会引入Direct3D 10和DirectX 11的部分技术      由于游戏并非真正基于DirectX 11后端开发,PC版游戏的画面效果与普通DirectX 9游戏并没有明显差别,但得益于DirectX 11,游戏的运作效率则有所提高,系统资源得以节约      破坏效果方面,游戏引入了Havok物理引擎的Destruction 2      0系统,可破坏的物件也由前作的92%上升到99%      在前作中,房屋的砖瓦可以被炸毁,但框架是屹立不倒的;而在《战地:叛逆连队2》中,破坏可进行得更为彻底,能做到真正的“夷为平地”      除此之外,游戏还完善了对掩体等小物体的破坏效果处理,例如箱子可以炸出一个洞而不是整个摧毁,子弹穿木板的效果也更加逼真      战争游戏著名战争游戏03——《荣誉勋章》制作公司:美国艺电(Electronic Arts)《荣誉勋章(Medal of Honor)》 (1999) PS《荣誉勋章:地下抵抗(Medal of Honor Underground)》 (2000) PS,GBA《荣誉勋章:前线(Medal of Honor Frontline)》 (2001) PS2,XBOX,NGC《荣誉勋章:联合袭击(Medal of Honor Allied Assault)》 (2001) PC《荣誉勋章:奇袭先锋(Medal of Honor Spearhead)》 (2002) PC《荣誉勋章:突袭珍珠港(Medal of Honor Rising Sun)》 (2003) PS2,XBOX《荣誉勋章:突破防线(Medal of Honor Breakthrough)》 (2003) PC《荣誉勋章:渗透者(Medal of Honor Infiltrator)》 (2003) GBA《荣誉勋章:太平洋之战(Medal of Honor The Pacific Assault)》(2004) PC《荣誉勋章:欧洲战役(Medal of Honor European Assault)》(2005) PS2,XBOX,NGC《荣誉勋章:铁胆英豪(Medal of Honor Heroes)》 (2006) PSP《荣誉勋章手机版(Medal of Honor Mobile)》 (2006) 手机《荣誉勋章:先锋部队(Medal of Honor Vanguard)》 (2007      3) PS2,Wii《荣誉勋章:神兵天降(Medal of Honor Airborne)》 (2007      9      4) PS3,XBOX360,PC,手机《荣誉勋章:铁胆英豪2(Medal of Honor Heroes 2)》 (2007      11) Wii,PSP《荣誉勋章(Medal of Honor)》 (2010) PC,X360,PS3《荣誉勋章:战士》(2012)PC,X360,PS3著名战争游戏04——《激战海陆空》《激战海陆空》所描述的背景是1939-1942年的惊心动魄的欧洲战场      游戏中有两个阵营,分别为由蓝国和绿国构成的联盟国和红国两个阵营      玩家可以选择一个阵营,在每一个国家中都可以选择几十种兵种,分属陆军、海军和空军      玩家在游戏开始时只是一名新兵,所提供的武器也只有步枪、卡车和其它最基本的武器;而随着军衔的晋级,将有机会来选择更高级的武器、制订各种作战任务,控制武器的研发和生产,调配部队的供给      著名战争游戏05——《将军的荣耀》《将军的荣耀》由EASY TECH(易科技)开发,背景描写了二战欧洲和太平洋战场全局      但《将军的荣耀 2》则是属于架空背景,游戏描写了虚拟的1975第三次世界大战,指挥官作为正义阵营的一名前线指挥员,带领你的部队将邪恶势力从地球、阿尔法星和埃普西隆星驱逐出去,迎来真正意义上的世界和平      《将军的荣耀 2》是EASY TECH首回采用架空历史和虚构人物作为背景的战争策略游戏      

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